LOCAL PLAY vous permet de jouer aux fléchettes avec vos amis et votre famille ou de vous entraîner seul

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jouer le jeu
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Appuyez sur [LOCAL] dans le menu HOME pour accéder au menu LOCAL PLAY.
(Vous pouvez également effectuer la transition depuis la barre de menus.)

sélectionner un jeu

Lorsque vous appuyez sur le jeu auquel vous souhaitez jouer, vous serez redirigé vers l’écran de sélection du joueur/paramètres de jeu.

Cliquez ici pour les jeux auxquels vous pouvez jouer

Sélection des joueurs et paramètres de jeu

Sélectionnez le lecteur et le format de jeu et appuyez sur « Démarrer le jeu » pour démarrer le jeu.

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Détails des paramètres du jeu

Vous pouvez définir et jouer à diverses options de jeu en fonction du jeu.
Les options et les contenus pouvant être définis sont les suivants.

X01
X01Changer le score de départ
ENTREE DIRECTELa soustraction démarre sur toutes les cibles
SORITE DIRECTEPeut finir avec toutes les cibles
ENTREE DOUBLELa soustraction des scores ne commence que lorsque le double anneau est touché.
SORITE DOUBLENe peut finir qu’avec des doubles anneaux
ENTREE MASTERLa soustraction des scores ne commence pas tant qu’un double/triple/BULL n’est pas atteint.
SORITE MASTERNe peut finir qu’avec double/triple/BULL
CRICKET
GAMESélectionnez les règles du jeu de cricket
Nombre maximal de manchesSélectionnez la limite du tour
MATCH
Best of / First to Sélectionnez le format gagnant/perdant
Ordre des joueurs apres la 2ᵉ mancheÀ partir du match retour, sélectionnez le perdant pour jouer en premier ou le joueur de remplacement pour jouer en premier.
Nombre maximal de manchesSélectionnez la limite du tour
KICK DOWN
GameSélectionnez le score cible parmi 301 ou 501
ENTREE DIRECTELe score commence sur chaque cible
SORITE DIRECTEPeut finir avec toutes les cibles
ENTREE DOUBLELa notation ne commence que lorsque le double anneau est touché.
SORITE DOUBLENe peut finir qu’avec des doubles anneaux
ENTREE MASTERLa notation ne commence que lorsqu’un double/triple/BULL est atteint.
SORITE MASTERNe peut finir qu’avec double/triple/BULL
Over ScoreSélectionnez le nombre de points déduits pour surévaluation
Nombre maximal de manchesSélectionnez la limite du tour
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À propos de l’ajout de joueurs

Avec LOCAL PLAY, non seulement ceux qui possèdent déjà un compte GranDarts, mais aussi ceux qui n’en ont pas peuvent immédiatement ajouter des joueurs et jouer ensemble. Veuillez consulter la page ci-dessous pour plus de détails sur l’ajout de joueurs.

Ajouter un joueur invité/un joueur instantané

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Comment opérer pendant le jeu
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Comment saisir les scores

Lorsque vous jouez à un jeu avec saisie manuelle du score, sélectionnez le type de saisie parmi deux types : « Fléchettes » et « Visite ». (Hors certains jeux)

Définissez le type d’entrée avant de démarrer le jeu. Les modifications ne peuvent pas être apportées pendant le jeu.

Type « Darts »

Il s’agit d’une méthode de saisie permettant de sélectionner la cible touchée par les trois lancers. Vous pouvez marquer facilement et éviter les erreurs de notation dues à des erreurs de calcul.

Procédure de saisie
  1. Sélectionnez simple, double ou triple
  2. Appuyez sur le numéro collé dessus
  3. Une fois que vous avez terminé de saisir les trois scores, appuyez sur « Soumettre le score » pour confirmer.

Type « Visit »

Il s’agit d’une méthode pour saisir le score total de 3 lancers. Bien qu’il soit destiné aux utilisateurs avancés, il permet de marquer des points plus rapidement que le type « Fléchettes ».
Vous pouvez également utiliser des « raccourcis » qui vous permettent de saisir des scores fréquents en un seul clic.

Procédure de saisie
Saisie du score
raccourci

Entrez le score total des trois lancers et appuyez sur « Soumettre le score » pour confirmer. Si vous faites une erreur de saisie, vous pouvez l’effacer en cliquant sur [×].
Vous pouvez basculer entre le mode raccourci et le mode par défaut à l’aide du bouton en bas à gauche.

Type d’entrée de commutation

Vous pouvez changer de type dans le menu des paramètres avant de démarrer le jeu.

1
2

Méthode de saisie du score CRICKET

Au CRICKET, le point affiché au-dessus du bouton de score indique le décompte. (Simple « … » Double « … » Triple « … »)
Appuyez sur le bouton pour 3 lancers en fonction du nombre de coups et du nombre. Il n’y a aucune différence dans la méthode de saisie (Fléchettes/Visite) dans CRICKET.

Q
Comment corriger votre score

Si vous faites une erreur en saisissant votre score, vous pouvez remonter le temps pour saisir votre score.

1

Appuyez sur le bouton de menu en haut à droite

2

Utilisez chaque bouton pour revenir en arrière dans la saisie du score en fonction de la situation.

  • Lancer inverse – Revenez au point avant de saisir le score du lancer précédent.
  • Revenir au tour precedent – Revenir au score du joueur précédent
  • Redémarrer – redémarrer le jeu depuis le début

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