STANDARD CRICKET

가지고 가거나 가지고 가는지! 진지를 둘러싼 뜨거운 싸움! !

light and portable granboard dash electronic dartboard

게임 규칙


CRICKET은 정해진 번호에 다트를 히트시키는 것으로 자신의 진지를 확보 또는 상대의 진지 확보를 저지하면서 획득 한 진지에서 점수를 얻는 전략 게임입니다. CRICKET에서 사용하는 번호는 20 / 19 / 18 / 17 / 16 / 15 / BULL의 7 개입니다. 이 7 개의 점수 영역에 다트를 노리고 진지를 확보하고 있습니다. CRICKET에서는 박힌 다트는 그림과 같은 [/ 나 ×] 마크 표시됩니다. 다트 박힌 위치에 따라 획득 할 수있는 표시가 바뀝니다.
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자신의 진지 확보에 필요한 개수


자신의 진지 확보에는 3 마크 필요합니다. SINGLE 1 마크가되어, 자신의 진지를 확보까지 3 개의 다트의 히트가 필요합니다. DOUBLEs 다트 하나로 2 마크입니다. TRIPLEs 다트 하나로 3 마크가되고, 그 경우는 즉시 자신의 진지로 할 수 있습니다. 확보 한 진지에 다트가 히트하면 해당 영역의 숫자가 점수로 가산됩니다.
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상대의 진지를 해제하자.


먼저 상대에게 진지를 확보되어 버린 경우는 3 마크를 상대의 진지에 히트 시키면 그 지역은 Close되어, 향후 그 진지에서 점수를 합산이 불가합니다. 상대의 진지 획득을 저지하면서 어떻게 자신의 진지를 얻으면서 점수를 얻는 하나에서 게임을 유리하게 진행되는지를 결정합니다. 결국 총 점수가 높은 플레이어가 승리하게됩니다.